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domingo, 29 de junho de 2014
Chernarus em Minecraft
Posted on 16:50 by Unknown
terça-feira, 17 de junho de 2014
Os atuais Spawns de DayZ Standalone
Posted on 09:25 by Unknown
Essa mudança é algo bastante relevante, pois traz ao jogo um novo aprendizado, tendo em vista que você, que era acostumado a nascer no litoral e ir logo para onde queria, terá que se virar e aprender novos caminhos, além de ter que aprender todos os novos lugares, para ter uma referência de em qual ponto do mapa está.
Pensando nisso, o usuário Lurxolt, do Reddit, postou uma série de imagens que mostram os novos pontos de desova de DayZ Standalone. Confira nas imagens abaixo:
sexta-feira, 13 de junho de 2014
Jogador de DayZ cria posters de decoração homenageando o jogo
Posted on 12:20 by Unknown
quinta-feira, 12 de junho de 2014
Confira o que Dean Hall fala sobre alguns aspectos futuros de DayZ Standalone
Posted on 17:55 by Unknown
Sobre servidores 64 Bits
| Dean Hall, criador de DayZ |
Portas que possam ser trancadas nas construções de DayZ
| Project Zomboid |
Hall afirmou que este detalhe está sendo estudado. Ele citou o Project Zomboid, que tem uma boa implementação de portas e janelas. Segundo ele, os zumbis se acumulam ao redor das portas, e ficam batendo até que elas quebrem. Ele acha essa ideia realmente boa, e pensa em um futuro para o DayZ onde recipiente com chaves e portas com fechaduras existiram.
Quantidade de zumbis que terão ao mesmo tempo no mapa
O criador da série DayZ afirmou que provavelmente a quantidade de zumbis no mapa será algo em torno de 5 ou 10 vezes maior do que existe hoje. Ele disse que cada coisa que está sendo desenvolvida está sendo pensada para melhorar a dificuldade do jogo - Hall citou as implementações na inteligência artificial dos zumbis, por exemplo.
Sobre o tempo para a implementação das atualizações na versão estável
No inicio do ano, Dean Hall publicou um roteiro de desenvolvimento de DayZ. Quando questionado se esse roteiro estava sendo seguido a risca, ele explicou que, infelizmente, eles não estão no caminho certo no prazo de entrega para a versão estável. Segundo ele, o jogo está sendo desenvolvido em um ótimo ritmo, mas ainda não é o que eles tinham em mente.
Sono e fadiga serão características do jogo?
Hall disse não estar certo quanto a isso. Afirmou que essa é uma coisa que deve ser discutida com o Designer chefe Peter, a respeito da maneira de como eles poderão implementar isso. Basicamente, é algo que ele deseja adicionar ao nível do motor gráfico, não ao nível do script do jogo.
Drogas estão planejadas para o jogo?
Drogas, assim como bebidas alcoólicas, estão sendo planejadas.
Haverá armamento não letal?
É algo que Hall também diz estar planejando.
Dentre todos os detalhes que estarão sendo adicionados dessa versão até a versão final do jogo, Dean Hall cita as que mais o animam.
Segundo Dean Hall, barricadas é algo que irão adicionar bastante para o jogo, e isso é algo que ele está realmente animado para que aconteça. Segundo ele, a física para isso será ótima, sendo possível pegar geladeiras, fogões, armários, etc., e usar como barricada no jogo. Infelizmente, parece ser algo que está longe de ser adicionado.
quarta-feira, 11 de junho de 2014
DayZ E3 2014: O jogo estará trocando seu motor gráfico
Posted on 18:24 by Unknown
Dean Hall e o produtor Brian Hicks se apresentaram nesta terça-feira na E3, uma feira internacional dedicada a jogos eletrônicos.
Nesta ocasião, um usuário do Reditt teve a oportunidade de entrevistar "Rocket". Ele falou um pouco sobre a equipe que está trabalhando no jogo e sobre um novo motor gráfico (engine) que eles estão trazendo para o DayZ.
"É isso que temos feito ao longo dos últimos três meses. [...] O estúdio é, agora, cerca de 160 pessoas [...].Eu acho que a grande novidade que estamos dizendo aqui na E3 é que nos estamos, na verdade, alterando para um novo motor. Ele é chamado de Enfusion. Isso é bom, pois vai nos permitir usar DirectX 10 e 11."
Ainda sobre esse novo motor gráfico, Hall afirma que ele possibilitará um melhor sistema de iluminação para o jogo. "Não há mais lanternas atravessando paredes, sobram estão com dinâmicas adequadas, coisas assim." Segundo ele, a equipe se reuniu e teve que decidir se iriam fazer inúmeras pequenas correções a curto prazo, ou se iriam focar na arquitetura do jogo. Para ele, o sucesso do Acesso Antecipado do jogo faz com que eles pensem no futuro.
Ainda falando do novo motor gráfico, Dean Hall afirma que ele é um rip completo de tudo, mas que realmente está alavancado a tecnologia existente. Entretanto, Dean afirma que a troca da engine do jogo será algo a longo prazo, do experimental até a versão estável.
O que será de DayZ agora? Boas novidades? Boa troca?
quinta-feira, 29 de maio de 2014
Caverna em DayZ Standalone
Posted on 17:28 by Unknown
Parece que a cada dia que passa, DayZ vai virando um jogo mais completo e complexo.
Leia mais sobre DayZ no Reditt: http://www.reddit.com/r/dayz/
Problemas na liberação da .45 estável
Posted on 17:23 by Unknown
"Um feedback experimental identificou uma falha em um sistema recém-projetado para lidar com movimento do jogador. Isso faz com que o servidor, quando confrontado com a geometria complexa, chegue a um resultado diferente de inteligência do que o jogador. Quando o servidor e o cliente têm diferentes resultados, o servidor "ganha". Portanto, o jogador dá um "reset" e volta sua posição"
Segundo Hall, que se diz frustado, isto não é um bug, e sim um problema na abordagem que eles resolveram usar. Então, podemos esperar um pouco mais de demora na transição da .44 para a .45, se o problema persistir.
Vale lembrar sempre que você pode reportar bugs CLICANDO AQUI (Inglês)
domingo, 25 de maio de 2014
Inspiração para construções de DayZ
Posted on 13:00 by Unknown
Confira algumas versões reais das novas construções de DayZ Standalone:

As imagens abaixo são de construções que existem desde o mod no Arma II
Fonte das imagens das novas construções: Twitter de Arseny Smirnov
Fonte das imagens de construções antigas: GameVicio
Como é o nascimento de uma nova cidade no DayZ?
Posted on 12:44 by Unknown
DayZ: The birth of a new town) pode ser visto abaixo, com áudio em inglês:
Apesar de ter saído a algum tempo atrás, acredito que poucos usuários brasileiros tenham dado uma olhada nesse vídeo.
quinta-feira, 22 de maio de 2014
Confira imagens experimentais do sistema de cozinha de DayZ Standalone
Posted on 14:58 by Unknown
Confira as imagens abaixo:
Poderá se cozinhar tanto em uma fogueira quanto em um fogão (encontrado dentro de casas).
A carne pode ser colocada diretamente sobre o fogo, e fica vermelha quando esquenta.
A frigideira e a penela devem ser usadas no fogão à gás
Tanto a panela quanto a carne irão esquentar.
É bem provável que, na maioria das vezes, você queima sua comida.
Comer carne crua não é aconselhável, e carne queimada é questionável.
Bife preparado com perfeição.
Lembrando que isso foi jogado na versão experimental de testes do DayZ Standalone
Fonte: img.ur
segunda-feira, 19 de maio de 2014
DayZ Standalone foi hackeado
Posted on 13:16 by Unknown
"Nós recentemente detectamos um ataque a alguns dos nossos servidores, a natureza precisa e o âmbito deste ataque estão sendo amplamente investigados. Não houve dados do usuário em qualquer um dos servidores. Metas de desenvolvimento atuais e horários para os nossos jogos não serão afetados por este ataque.
Fonte original: PCGamer
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