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domingo, 29 de junho de 2014

Chernarus em Minecraft



Confira abaixo duas imagens postadas pelo usuário markaeon no Reddit, que simulam o mapa de Chernarus no Minecraft. No post, informações adicionais não foram passadas.


terça-feira, 17 de junho de 2014

Os atuais Spawns de DayZ Standalone

Como muitos jogadores de DayZ Standalone ja devem ter percebido ao longo das últimas semanas, na versão estável (acesso antecipado alpha), os spawns do jogo mudaram. Diferentemente do que no Mod e nos primeiros meses de acesso antecipado do jogo, o local onde os players irão nascer agora se localizam não mais no litoral, mas um pouco mais no interior do mapa.

Essa mudança é algo bastante relevante, pois traz ao jogo um novo aprendizado, tendo em vista que você, que era acostumado a nascer no litoral e ir logo para onde queria, terá que se virar e aprender novos caminhos, além de ter que aprender todos os novos lugares, para ter uma referência de em qual ponto do mapa está.

Pensando nisso, o usuário Lurxolt, do Reddit, postou uma série de imagens que mostram os novos pontos de desova de DayZ Standalone. Confira nas imagens abaixo:





sexta-feira, 13 de junho de 2014

Jogador de DayZ cria posters de decoração homenageando o jogo

O usuário BonnyITA , do Reddit, resolveu criar alguns posters de DayZ para decoração. Confira as imagens:
Propaganda Bear
Are you friendly? :)
Do the wiggle!
Cherno poster





quinta-feira, 12 de junho de 2014

Confira o que Dean Hall fala sobre alguns aspectos futuros de DayZ Standalone

Nesta semana, durante a E3, Dean Hall deu algumas entrevistas a respeito do futuro de DayZ Standalone e o seu desenvolvimento atual. Confira abaixo algumas coisas citadas na entrevista e que Hall explicou melhor para os fans:










Sobre servidores 64 Bits


Dean Hall, criador de DayZ
Dean Hall disse que atualmente os servidores de 64 bits já estão em teste interno, e que está sendo relativamente bem-sucedido. Segundo ele, este recurso permitirá que o jogo chegue a outro nível, principalmente nas opções para futuras arquiteturas. Também seria possível melhorar a inteligências artificial, o número de itens e outras coisas desse tipo.


Portas que possam ser trancadas nas construções de DayZ

Project Zomboid
Hall afirmou que este detalhe está sendo estudado. Ele citou o Project Zomboid, que tem uma boa implementação de portas e janelas. Segundo ele, os zumbis se acumulam ao redor das portas,  e ficam batendo até que elas quebrem. Ele acha essa ideia realmente boa, e pensa em um futuro para o DayZ onde recipiente com chaves e portas com fechaduras existiram.

Quantidade de zumbis que terão ao mesmo tempo no mapa

O criador da série DayZ afirmou que provavelmente a quantidade de zumbis no mapa será algo em torno de 5 ou 10 vezes maior do que existe hoje. Ele disse que cada coisa que está sendo desenvolvida está sendo pensada para melhorar a dificuldade do jogo - Hall citou as implementações na inteligência artificial dos zumbis, por exemplo.

Sobre o tempo para a implementação das atualizações na versão estável

No inicio do ano, Dean Hall publicou um roteiro de desenvolvimento de DayZ. Quando questionado se esse roteiro estava sendo seguido a risca, ele explicou que, infelizmente, eles não estão no caminho certo no prazo de entrega para a versão estável. Segundo ele, o jogo está sendo desenvolvido em um ótimo ritmo, mas ainda não é o que eles tinham em mente.

Sono e fadiga serão características do jogo?

Hall disse não estar certo quanto a isso. Afirmou que essa é uma coisa que deve ser discutida com o Designer chefe Peter, a respeito da maneira de como eles poderão implementar isso. Basicamente, é algo que ele deseja adicionar ao nível do motor gráfico, não ao nível do script do jogo.

Drogas estão planejadas para o jogo?

Drogas, assim como bebidas alcoólicas, estão sendo planejadas.

Haverá armamento não letal?

É algo que Hall também diz estar planejando.

Dentre todos os detalhes que estarão sendo adicionados dessa versão até a versão final do jogo, Dean Hall cita as que mais o animam.

Segundo Dean Hall, barricadas é algo que irão adicionar bastante para o jogo, e isso é algo que ele está realmente animado para que aconteça. Segundo ele, a física para isso será ótima, sendo possível pegar geladeiras, fogões, armários, etc., e usar como barricada no jogo. Infelizmente, parece ser algo que está longe de ser adicionado.


 


quarta-feira, 11 de junho de 2014

DayZ E3 2014: O jogo estará trocando seu motor gráfico



Dean Hall e o produtor Brian Hicks se apresentaram nesta terça-feira na E3, uma feira internacional dedicada a jogos eletrônicos.

Nesta ocasião, um usuário do Reditt teve a oportunidade de entrevistar "Rocket". Ele falou um pouco sobre a equipe que está trabalhando no jogo e sobre um novo motor gráfico (engine) que eles estão trazendo para o DayZ.

 "É isso que temos feito ao longo dos últimos três meses. [...] O estúdio é, agora, cerca de 160 pessoas [...].Eu acho que a grande novidade que estamos dizendo aqui na E3 é que nos estamos, na verdade, alterando para um novo motor. Ele é chamado de EnfusionIsso é bom, pois vai nos permitir usar DirectX 10 e 11."

Ainda sobre esse novo motor gráfico, Hall afirma que ele possibilitará um melhor sistema de iluminação para o jogo. "Não há mais lanternas atravessando paredes, sobram estão com dinâmicas adequadas, coisas assim."  Segundo ele, a equipe se reuniu e teve que decidir se iriam fazer inúmeras pequenas correções a curto prazo, ou se iriam focar na arquitetura do jogo. Para ele, o sucesso do Acesso Antecipado do jogo faz com que eles pensem no futuro.

Ainda falando do novo motor gráfico, Dean Hall afirma que ele é um rip completo de tudo, mas que realmente está alavancado a tecnologia existente. Entretanto, Dean afirma que a troca da engine do jogo será algo a longo prazo, do experimental até a versão estável.


O que será de DayZ agora? Boas novidades? Boa troca?



quinta-feira, 29 de maio de 2014

Caverna em DayZ Standalone

O usuário efr0y no reddit, postou uma imagem que mostra um caverna e sua localização. Confira:

Home sweet home
It's around here

Parece que a cada dia que passa, DayZ vai virando um jogo mais completo e complexo.

Leia mais sobre DayZ no Reditt: http://www.reddit.com/r/dayz/




Problemas na liberação da .45 estável

Dean Hall publicou do DayZ Dev que ocorreram alguns problemas em passar a versão .45 do experimental para o estável.

"Um feedback experimental identificou uma falha em um sistema recém-projetado para lidar com movimento do jogador. Isso faz com que o servidor, quando confrontado com a geometria complexa, chegue a um resultado diferente de inteligência do que o jogador. Quando o servidor e o cliente têm diferentes resultados, o servidor "ganha". Portanto, o jogador dá um "reset" e volta sua posição"

Segundo Hall, que se diz frustado, isto não é um bug, e sim um problema na abordagem que eles resolveram usar.  Então, podemos esperar um pouco mais de demora na transição da .44 para a .45, se o problema persistir.

Vale lembrar sempre que você pode reportar bugs CLICANDO AQUI (Inglês)

domingo, 25 de maio de 2014

Inspiração para construções de DayZ



Nas atualizações que a cada dia aparecem nos servidores de DayZ Standalone, sempre chama bastante atenção a adição de diversas construções diferentes, que vão deixando o jogo cada vez melhor e original.
Mas, você já parou para pensar de onde vem a inspiração para a criação dessas construções?

Confira algumas versões reais das novas construções de DayZ Standalone:

Link permanente da imagem incorporada

Фото Любови Костериной

As imagens abaixo são de construções que existem desde o mod no Arma II







Fonte das imagens das novas construções: Twitter de Arseny Smirnov
Fonte das imagens de construções antigas: GameVicio




Como é o nascimento de uma nova cidade no DayZ?



Um vídeo produzido pela galera da EuroGamer um tempo atrás mostra os bastidores da criação de uma nova cidade no DayZ. O vídeo, intitulado DayZ: O nascimento de uma nova cidade (
DayZ: The birth of a new town) pode ser visto abaixo, com áudio em inglês:



Apesar de ter saído a algum tempo atrás, acredito que poucos usuários brasileiros tenham dado uma olhada nesse vídeo.

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Confira imagens experimentais do sistema de cozinha de DayZ Standalone

O usuário PwnDailY postou no Reddit de DayZ novas imagens experimentais do sistema de cozinha do DayZ Standalone, que deve ser implementado nas próximas atualizações.

Confira as imagens abaixo:


Poderá se cozinhar tanto em uma fogueira quanto em um fogão (encontrado dentro de casas).


A carne pode ser colocada diretamente sobre o fogo, e fica vermelha quando esquenta.


A frigideira e a penela devem ser usadas no fogão à gás


Tanto a panela quanto a carne irão esquentar.

É bem provável que, na maioria das vezes, você queima sua comida.

Comer carne crua não é aconselhável, e carne queimada é questionável. 

Bife preparado com perfeição.

Lembrando que isso foi jogado na versão experimental de testes do DayZ Standalone

Fonte: img.ur

segunda-feira, 19 de maio de 2014

DayZ Standalone foi hackeado

A Bohemia confirmou que os servidores de DayZ Standalone foram hackeados, na última Quinta (15/maio). 

"Nós recentemente detectamos um ataque a alguns dos nossos servidores, a natureza precisa e o âmbito deste ataque estão sendo amplamente investigados. Não houve dados do usuário em qualquer um dos servidores. Metas de desenvolvimento atuais e horários para os nossos jogos não serão afetados por este ataque.

Entretanto, não foi confirmado se o código-fonte do jogo foi hackeado também. Se este for o caso, o jogo estará vulnerável para a utilização de inúmeros hacks desenvolvidos com base neste código. Um post no Reddit está discutindo (Inglês).

Fonte original: PCGamer


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